토토 꽁 머니 건축
【기사 출처 :】 5956_8841
1. 토토 꽁 머니 이름 및 코드
디지털 미디어 기술 응용 (710204)
2. 입학 요구 사항
주니어 고등학교 졸업생은 학업 능력과 동일한 학업 능력을 가질 수 있습니다
3. 학습 년
3 년
4. 경력 오리엔테이션
일련 번호 | 토토 꽁 머니가 (기술) 방향 | 준수 직업 (위치) | 토토 꽁 머니 자격 증명서의 예 |
1 | 소프트웨어 및 정보 기술 서비스 산업 | 애니메이션 디자이너 | 멀티미디어 응용 프로그램 생산 기술자 |
2 | 소프트웨어 및 정보 기술 서비스 산업 | 광고 디자이너 | 1+x 디지털 크리에이티브 모델링 |
3 | 방송, TV, 전기 영화 및 녹음 제작 | 디지털 미디어 아트 Professional | 디지털 비디오 신디사이저 |
5. 재배 목표 및 재배 사양
(i) 훈련 목표
이 주요 주요는 도덕을 배양하고 사람들을 배양하는 근본적인 과제를 준수하며, 소프트웨어 및 정보 기술 서비스 산업 및 라디오 및 라디오, 텔레비전, 영화 및 녹음 제작의 애니메이션, 광고 및 디지털 미디어 아트 토토 꽁 머니가 분야를 목표로하고 있으며 컴퓨터 그래픽 및 이미지 처리 및 컴퓨터 그래픽에 참여할 수있는 능력 디자인 소프트웨어 응용 프로그램, 3 차원 디자인 소프트웨어 응용 프로그램, 컴퓨터 애니메이션 제작, 디지털 오디오 및 비디오 제작 등의 고품질 작업자 및 숙련 된 재능
(ii) 문화 사양
이 전공 졸업생은 품질, 지식 및 능력 측면에서 다음 요구 사항을 충족해야합니다.
1. 품질 요구 사항
(1) 중국 공산당과 우리의 사회주의 체제의 지도력을 확고하게지지하고, 핵심 사회주의 가치를 실천하며, 중국 국가에서 깊은 애국심과 자부심을 가지고 있습니다.
(2) 헌법을 옹호하고, 법과 분야를 준수하고, 도덕과 선을 존중하고, 정직하고 신뢰할 수 있고, 삶을 존중하고, 삶을 사랑하고, 도덕적 규범을 충족시키고, 사회적 책임과 사회적 참여의 느낌을 가지고 있습니다.
(3) 애니메이션 디자인, 광고 디자인 및 디지털 미디어 아트에 전념하는 토토 꽁 머니적인 윤리와 긍정적 인 정신을 가지고 있습니다.
(4) 투쟁하고, 낙관적이며, 자기 관리 능력, 경력 계획에 대한 인식을 갖고, 집단적 의식과 팀워크에 대한 강한 감각을 갖고 있습니다.
(5) 디지털 미디어 산업의 법률 및 규정 및 산업 규칙에 대한 인식뿐만 아니라 대인 관계, 팀워크 및 고객 서비스 인식;
(6) 디지털 미디어 제작 및 애플리케이션 분야와 관련된 정보 보안, 지적 자산 보호 및 품질 사양에 대한 인식이 있습니다.
(7) 건강한 신체, 심리학 및 건강한 성격, 마스터 기본 스포츠 지식 및 하나 또는 두 개의 스포츠 기술, 좋은 체력과 위생 습관, 좋은 행동 습관을 개발하고 좋은 행동 습관;
(8) 특정 학습 방법을 마스터하고 좋은 생활 습관, 행동 습관 및 자기 관리 능력을 갖습니다.
2. 지식 요구 사항
(1) 이데올로기 및 정치 이론, 과학 및 문화 전공, 문명화 된 생산, 환경 보호, 안전한 화재 보호 등에 대한 필요한 지식과 관련된 법과 규정을 이해합니다.
(2) 디지털 미디어 및 컴퓨터 응용 프로그램의 기본 지식에 익숙합니다.
(3) 평면 구성 및 3 차원 구성에 대한 이론적 지식 이해;
(4) 프로그래밍 언어의 기본 개념에 익숙해 지십시오.
(5) 그래픽 이미지의 처리 방법, 설계 원칙 및 규칙을 마스터하십시오.
(6) 2 차원 애니메이션 디자인 및 제작의 기본 지식을 마스터하십시오.
(7) 3 차원 애니메이션 디자인 및 제작의 기본 지식을 마스터하십시오.
(8) 디지털 오디오 및 비디오의 비선형 편집 기술 및 방법을 마스터하십시오.
(9) 디지털 오디오 및 비디오 비선형 편집의 합성 후 기술 및 방법을 마스터하십시오.
3. 용량 요구 사항
(1) 학습, 평생 학습, 문제 분석 및 해결 능력이 있습니다.
(2) 좋은 언어, 표현 및 의사 소통 기술 작성;
(3) 컴퓨터에 일반적으로 사용되는 사무실 및 도구 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
(4) 프로그래밍 언어로 간단한 프로그램을 작성할 수있는 기능이 있습니다.
(5) 컴퓨터를 사용하여 그래픽 이미지 처리, 그래픽 창의성 및 제작에 참여할 수 있습니다.
(6) 컴퓨터를 사용하여 2 차원 애니메이션 디자인 및 제작에 참여할 수 있습니다;
(7) 3D 애니메이션을 디자인하고 제작하고 1+x 디지털 크리에이티브 모델링 인증서를 통과 할 수 있습니다.
(8) 디지털 오디오 및 비디오 편집 및 합성 기능이 있습니다.
(9) 일반적으로 사용되는 디지털 미디어 및 시청각 장비를 사용하고 유지 관리 할 수 있습니다.
vi. 코스 설정 및 요구 사항
이 전공의 과정은 공개 기본 과정과 토토 꽁 머니가 (기술) 과정으로 나뉩니다.
공개 기본 과정에는 이데올로기 및 정치 과정, 문화 과정, 스포츠 및 건강, 공공 예술, 역사 및 자연 과학 및 인문학의 기타 기본 코스가 포함됩니다.
토토 꽁 머니 기술 과정에는 토토 꽁 머니 핵심 과정, 토토 꽁 머니가 (기술) 방향 코스 및 토토 꽁 머니 선택 과정이 포함됩니다. 인턴쉽 교육은 내부 및 외부 교육, 실무 인턴쉽 및 기타 형태를 포함한 토토 꽁 머니 기술 코스 교육의 중요한 부분입니다.
(i) 공개 기본 코스
일련 번호 | 코스 이름 | 주요 토토 꽁 머니 내용 및 요구 사항 | 참조 시간 | 크레딧 |
1 | 중국어 특성을 가진 사회주의 | "2 차 직업 학교의 이데올로기 및 정치 과정 표준"에 따르면 (2020 Edition)”학생들은 중국 특성, 새로운 시대의 역사적 방향으로 사회주의의 창조와 발전의 기본 내용을 마스터 할 수 있도록 열려 있으며, "다섯 인"레이아웃을 구축하는 전반적인 레이아웃, 마르크스주의에 대한 믿음, 중국의 특성에 대한 신념, 중국의 신념을 확립하도록 안내합니다. 중국의 특성을 가진 사회주의의 이론, 시스템 및 문화에서, 애국심, 야망을 의식적으로 통합하고, 나라를 강화하기위한 야심, 그리고 중국 특성으로 사회주의의 원인을지지하고 발전시키기위한 투쟁에 대한 투쟁, 현대 사회주의 국가를 건설하며 중국 국가의 위대한 회춘을 실현하기위한 투쟁. | 32 | 2 |
2 | 정신 건강 및 경력 | "2 차 직업 학교의 이데올로기 및 정치 과정 표준"에 따르면 (2020 Edition) 학생들이 학생들이 정신 건강 지식을 습득하고, 학생들이 정신 건강 인식, 마스터 심리 조정 및 경력 계획 방법을 확립 할 수 있도록 열려 있습니다. 학생들이 인생, 연구, 성장, 직업 사냥 및 고용에서 발생하는 문제, 자급 자족, 그리고 자체적 성질의 심리학 적 특성, 자체적 성질, 자체적 성질의 심리학 적 특성을 정확하게 다루도록 도와줍니다. 합리성, 평화 및 양성 성, 사회 개발 요구와 학생의 심리적 특성에 기초하여 경력 지침을 제공하여 경력 개발의 기초를 마련합니다. | 36 | 2 |
3 | 철학과 삶 | "2 차 직업 학교의 이데올로기 및 정치 과정 표준"에 따르면 (2020 Edition)는 학생들이 마르크스주의 철학의 세계적 전망과 방법론, 변증 법적 물질주의와 역사적 물질주의에 대한 기본 견해, 그리고 삶의 성장에 대한 중요성을 습득 할 수 있도록 열렸습니다. 사회 생활과 개인적 성장에서 올바른 가치 판단과 행동 선택의 중요성; 학생들이 핵심 사회주의 가치를 홍보하고 실천하도록 안내하고, 올바른 세계 전망, 삶에 대한 전망 및 학생들의 성장을위한 가치 기초를 세우십시오. | 36 | 2 |
4 | 토토 꽁 머니 윤리 및 법칙 | "2 차 직업 학교의 이데올로기 및 정치 과정 표준"에 따르면 (2020 Edition)는 토토 꽁 머니 윤리 및 법률에 대한 교육을 통해 학생들의 토토 꽁 머니 윤리와 법적 문해력을 향상시키고, 학생들이 법에 따라 국가를 종합적으로 관리하는 전반적인 목표와 기본 요구 사항을 이해하고, 토토 꽁 머니적 윤리와 법적 규범을 이해하고, 법적 인식을 높이고, 생각하고, 행동하고 행동하는 방법을 개발하고 행동하고 행동하고 행동하는 방법을 개발하는 데 도움이됩니다. | 36 | 2 |
5 | 중국어 | "두 번째 직업 학교 중국 교육 개요"에 따르면, 학생들은 필수 기본적인 중국 지식을 습득하고, 현대적인 독서, 협력 및 일상 생활과 토토 꽁 머니 위치에 필요한 구강 의사 소통 기술을 습득하고, 문학 작품에 대한 예비 감사, 글쓰기 기술 및 간단한 고전적인 독해 기술, 문학적 재배 관심 및 미학적 관심을 향상시킬 수 있습니다. | 208 | 12 |
6 | 수학 | "2 차 직업 학교의 수학 토토 꽁 머니 개요"에 따라 개설 된 학생들은 관련 수학 지식을 마스터하고, 학생의 계산 기술을 육성하고, 계산 도구 사용 기술, 데이터 처리 기술 및 애플리케이션 능력 및 응용 프로그램 능력을 이용할 수 있습니다. 학생들의 관찰 능력, 공간 상상력 능력, 분석 및 문제 해결 능력 및 실제 적용 능력을 향상시킵니다. | 100 | 6 |
7 | 영어 | "2 차 직업 학교의 영어 교육 개요"에 따라 문을 열고, 영어 학습에 대한 학생들의 관심을 키우고 자극하고, 학생들이 듣기, 말하기, 읽기 및 쓰기에 초기 언어 기술을 가질 수 있으며, 사전을 사용하여 간단한 토토 꽁 머니 자료를 이해하고 전공과 의사 소통 할 수 있습니다. | 104 | 6 |
8 | 스포츠 및 건강 | 학생들이 설립 할 수 있도록 "2 차 직업 학교의 스포츠 및 건강 토토 꽁 머니 강의 계획서"에 따라 개장했습니다"Health First"라는 개념은 기본 문화 지식, 신체 운동 기술 및 스포츠 및 건강 방법을 가르칩니다. 과학적지도와 합리적인 신체 운동 배열을 통해 학생들은 체력을 향상시키고 건강한 성격을 키울 수 있습니다. | 176 | 10 |
9 | 정보 기술 | "2 차 직업 학교에 대한 정보 기술 커리큘럼 표준에 따라 (2020 Edition)》》》가 개설되어 학생들이 정보 기술 장비 및 시스템 운영, 네트워크 응용 프로그램, 그래픽 편집, 데이터 처리, 프로그래밍, 디지털 미디어 기술 애플리케이션, 정보 보안 및 인공 지능과 같은 관련 지식 및 기술을 마스터 할 수있게되며, 정보 기술을 포괄적으로 적용하여 생산, 생활 및 학습 상태에서 다양한 문제를 해결합니다. 디지털 학습 및 혁신 과정에서 독립적 인 사고와 사전 탐사의 능력을 키우고인지, 협력 적, 혁신적인 능력을 지속적으로 강화하며 토토 꽁 머니 능력을 향상시키기위한 토대를 마련하십시오. | 100 | 6 |
10 | 공공 예술 | "두 번째 직업 학교 공공 예술 토토 꽁 머니 개요"에 따라 개설 된 학생들의 예술적 감사 능력을 배양하고 학생들의 미학적 능력과 예술적 관심을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 주요 내용은 학생들이 다양한 예술 형태를 확실하게 이해하고 인본주의 재배를 향상시키는 것입니다. | 36 | 2 |
11 | 역사 | "2 차 직업 학교에서의 역사 학업"에 따라 개장했으며 토토 꽁 머니 실무 및 산업 개발과 밀접하게 결합되어 있습니다. | 68 | 4 |
Total | 932 | 54 |
(ii) 토토 꽁 머니가 (기술) 코스
1. 토토 꽁 머니 핵심 코스
일련 번호 | 코스 이름 | 주요 토토 꽁 머니 내용 및 요구 사항 | 참조 학습 시간 | 크레딧 |
1 | 공통 도구 소프트웨어 | 이 과정은 2 차 직업 학교에서 디지털 미디어 기술을 적용하는 토토 꽁 머니 기본 과정입니다. 이 과정의 작업은 학생들이 일반적으로 사용되는 결함 수리 소프트웨어, 압축 소프트웨어, 감지 소프트웨어, 복제 소프트웨어, 네트워크 응용 소프트웨어, 네트워크 유지 관리 소프트웨어 및PDF 읽기 도구, 이미지 브라우징 도구, 화면 이미지 차단 도구 등 학습 및 토토 꽁 머니을 통해 학생들은 일반적인 도구 소프트웨어의 기술적 특성 및 실용적인 방법 및 기술을 이해하고 다양한 도구 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터 운영 중에 발생하는 결함을 수리하고 응용 프로그램 소프트웨어를 통해 시스템을 효과적으로 유지하여 학생들의 공통 소프트웨어 도구를 사용하는 능력을 향상시킬 수 있습니다. | 72 | 4 |
2 | 디지털 미디어 기술의 기본 사항 | 이 과정은 2 차 직업 학교에서 디지털 미디어 기술을 적용하는 토토 꽁 머니 기본 과정입니다. 이 과정의 과제는 다음과 같습니다. 학생들이 스캐너를 사용하여 파일을 스캔 할 수 있도록하는 것입니다. 디지털 태블릿을 사용하여 그리기; 프린터를 사용하여 파일을 인쇄합니다. 디지털 카메라를 사용하여 사진을 찍습니다. 사용하려면 PS 디지털 사진 편집 및 프로세스; 온라인 사진 앨범 공간 만들기; 소프트웨어를 사용하여 오디오 및 비디오 자료를 편집하십시오. 학습과 훈련을 통해 스캐너의 원칙과 응용 프로그램을 마스터 할 수 있습니다. 프린터의 기능과 원칙을 마스터하십시오. 디지털 카메라의 구성을 이해하십시오. 네트워크 앨범 공간을 이해하십시오. 일반적인 오디오 편집 소프트웨어 이해; 이해하다 PS 페이지 레이아웃. | 72 | 4 |
3 | 실용 예술 기본 사항 | 이 과정은 2 차 직업 학교에서 디지털 미디어 기술을 적용하는 토토 꽁 머니 기본 과정입니다. 이 과정의 과제는 다음과 같습니다. 학생들이 그래픽 디자인을 위해 스케치 기술을 사용하는 기본 기술을 배우고 마스터 할 수 있습니다. 기본 색상 적용 및 표현을 마스터하고 그림 효과를 향상시키는 것; 대상의 3 차원 및 공간적 감각을 올바르게 표현하는 방법을 마스터하기 위해; 그래픽 구성 디자인의 기본 기술을 마스터하기 위해; 장식 패턴, 추상 패턴 및 기하학적 패턴의 표현 방법을 마스터합니다. 학습 및 토토 꽁 머니을 통해 그래픽 구성의 특성과 스케치를위한 일반적인 기술을 마스터 할 수 있습니다. 일반적인 색상 적용 및 표현 방법에 익숙합니다. 기본 지식과 스케치 기술을 이해합니다. 다양한 색상의 심리학과 감정을 이해하십시오. | 108 | 6 |
4 | C 프로그래밍 | 이 과정은 2 차 직업 학교에서 디지털 미디어 기술을 적용하는 토토 꽁 머니 기본 과정입니다. 이 과정의 과제는 다음과 같습니다. 학생들이 일반 프로그램을 배우고 쓸 수있는 능력을 갖도록하는 것; 프로그램을 읽고 분석 할 수있는 능력; 프로그램을 디버그 할 수있는 능력; 더 간단한 관리 시스템을 작성할 수 있습니다. 학습과 훈련을 통해 기본 프로그램 작문 기술을 마스터 할 수 있습니다. 개발 환경의 구성을 마스터하십시오. 일반 메뉴 명령과 전체 창의 레이아웃 설정 사용을 마스터하십시오. 마스터 구조화 또는 모듈 식 프로그래밍 기술, 학습 어레이, 기능, 3 가지 주요 제어 구조, 구조 및 공통 신체 및 포인터 사용. | 108 | 6 |
5 | 애니메이션 프로덕션 | 기본 그래픽 도면 및 편집; 층 적용; 간단한 그래픽 애니메이션 제작; 그래픽 애니메이션 제작. 학습 및 토토 꽁 머니을 통해 학생들은 소프트웨어와 관련된 2 차원 애니메이션의 기본 지식, 기능 및 특성을 마스터 할 수 있습니다. 비트 맵과 벡터 이미지를 그릴 수 있습니다. 데모 애니메이션을 그릴 수 있습니다. 대화식 애니메이션을 만들 수 있습니다. 웹 애니메이션을 만들 수 있습니다. | 108 | 6 |
6 | 그래픽 이미지 프로세스 | 그래픽 이미지 디자인의 감탄; 그래픽 이미지 설계 및 제작; 그래픽 이미지 생성이 작동합니다. 학습과 훈련을 통해 학생들은 그래픽 이미지 디자인 예술의 감사를 숙달 할 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽 디자인 및 창의성의 기본 요구 사항을 마스터하십시오. 디지털 장치 및 소프트웨어를 사용하여 간단한 그래픽 이미지 디자인을 수행 할 수 있습니다. 멀티미디어 작업 레이아웃의 설계 구성을 마스터하십시오. 다양한 요구 사항에 따라 포스터와 광고를 설계 할 수 있습니다. | 108 | 6 |
7 | 3D 애니메이션 프로덕션 | 컴퓨터 보조 디자인의 원리와 방법을 가르치고, 3 차원 애니메이션 제작의 드로잉 방법과 기술을 배우면서 학생들은 일반적인 기계적 부품과 구성 요소를 그릴 수 있습니다. | 108 | 6 |
8 | 영화 및 텔레비전의 사후 제작 효과(ae) | 이 과정은 2 차 직업 학교에서 디지털 미디어 기술을 적용하는 토토 꽁 머니 기본 과정입니다. 이 과정의 과제는 다음과 같습니다. 학생들이 기본 애니메이션을 만들 수 있습니다. 레이어로 애니메이션을 만듭니다. 멀티미디어로 애니메이션을 시연하기 위해; 레이어 애니메이션을 만들려면; 비디오 렌더링 및 출력. 학습과 연습에 의한, 학생들은이 소프트웨어를 능숙하게 사용하여 레이어의 개념을 마스터 할 수 있습니다. 키 프레임의 개념을 마스터하십시오. 마스크의 개념을 마스터하십시오. 일반적인 내장 효과를 마스터합니다. 마스크의 개념을 마스터하십시오. 일반적인 디지털 색상 교정 기술을 마스터하십시오. | 108 | 6 |
9 | TV 카메라 및 비선형 편집 | 이 과정의 연구를 통해이 전공의 학생들은 사진 및 비디오의 기본 기술에 익숙하며 영화 및 텔레비전 절단의 기술과 기술에 능숙하며 토토 꽁 머니 사진, 비디오, 영화 및 텔레비전 프로그램 절단 및 편집에 참여할 수 있으며 이와 관련된 기본 기술을 보유하고 관련 위치의 실제 작업 작업을 완료 할 수 있습니다. | 108 | 6 |
Total | 900 | 50 |
2. 토토 꽁 머니 선택 과정
(1) Cinema 4D
(2) 멀티미디어 생산
(3) 사진 및 비디오 기술
(4) H5 애니메이션 디자인
3. 실무 인턴쉽
학생들이 학교 기업 협력 기업 또는 인턴쉽 기지에서 실무소 인턴쉽을 수행하도록 준비함으로써 토토 꽁 머니 지식에 대한 이해와 적용을 더욱 심화시키고, 학생들의 사회 실습 능력을 육성하고, 토토 꽁 머니 기술 및 토토 꽁 머니적인 위치 능력을 높이고, 학생들의 고용을위한 탄탄한 토대를 마련 할 것입니다.
시간은 6 학기로 예정되어 있습니다.
7. 교수 과정의 전반적인 배열
각 학년도는52 주, 40 주간의 토토 꽁 머니 시간 (검토 시험 포함), 총 12 주간의 공휴일 및 주간 시간은 일반적으로 28 시간입니다. 실무 인턴쉽은 주당 30 시간에 따라 정렬됩니다 (1 시간은 1 시간에 해당). 3 년의 총 시간은 약 3400 시간입니다. 물론 개설 순서 및 주간 일정은 실제 조건에 따라 조정할 수 있습니다.
공개 기본 코스의 학교 시간은 총 학교 시간에 대해 설명합니다1/3, 업계 인재 토토 꽁 머니의 실제 요구에 따라 규정 된 범위 내에서 적절한 조정이 허용되지만 학생들은 강제 콘텐츠와 공개 기본 코스의 시간을 완료해야합니다.
토토 꽁 머니 기술 수업 시간은 거의 총 시간을 차지합니다2/3, 총 학생의 인턴쉽 수를 보장하기위한 전제로 인턴쉽 시간은 실제 요구에 따라 집중적이거나 세그먼트 된 방식으로 배열 될 수 있습니다. 산업 및 기업인인지 인턴쉽은 첫 학년도에 마련되어야합니다.
토토 꽁 머니 과정 계획
부서 : 정보 엔지니어링 부서 토토 꽁 머니가 : 디지털 미디어 기술의 응용 학생의 출처 : 중학교 연구 시스템 :3 년
코스 카테고리 | 코스 이름 | 크레딧 | 총 학교 시간 | 각 학기마다 한 달 및 시간 할당 | 평가 타입 | |||||||
첫 학년도 | 2 학년 | 세 번째 학년도 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||
20W | 20W | 20W | 20W | 20W | 20W | |||||||
남성 Total BASIC BASIC 레슨 | 필수 수리 레슨 | 중국어 특성을 가진 사회주의 | 2 | 32 | 2 | 시험 | ||||||
정신 건강 및 경력 | 2 | 36 | 2 | 시험 | ||||||||
철학과 삶 | 2 | 36 | 2 | 시험 | ||||||||
토토 꽁 머니 윤리 및 법칙 | 2 | 36 | 2 | 시험 | ||||||||
중국어 | 12 | 208 | 4 | 4 | 2 | 2 | 시험 | |||||
수학 | 6 | 100 | 4 | 2 | 시험 | |||||||
영어 | 6 | 104 | 2 | 2 | 2 | 시험 | ||||||
스포츠 및 건강 | 10 | 176 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 시험 | ||||
정보 기술 | 6 | 100 | 4 | 2 | 시험 | |||||||
역사 | 4 | 68 | 2 | 2 | 시험 | |||||||
예술 (음악/art) | 2 | 36 | 2 | 시험 | ||||||||
subtotal | 54 | 932 | 20 | 16 | 8 | 8 | 2 | |||||
select 수리 레슨 | 서예 (중국 전통 문화) | 2 | 36 | 2 | 시험 | |||||||
Mandarin | 2 | 36 | 시험 | |||||||||
에티켓 및 커뮤니케이션 | 2 | 36 | 2 | 시험 | ||||||||
고용 및 기업가 정신 토토 꽁 머니 | 2 | 36 | 시험 | |||||||||
subtotal | 4 | 72 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | |||||
특별 中 기술 can 레슨 | 특별 中 BASIC BASIC 레슨 | 공통 도구 소프트웨어 | 4 | 72 | 4 | Examine | ||||||
디지털 미디어 기술의 기본 사항 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||||
3D 애니메이션 프로덕션 | 6 | 108 | 6 | 시험 | ||||||||
C 프로그래밍 | 6 | 108 | 4 | 2 | 시험 | |||||||
특별 中 Core 심장 레슨 | 그래픽 이미지 처리 | 6 | 108 | 6 | 시험 | |||||||
영화 및 텔레비전의 사후 제작 효과(ae) | 6 | 108 | 6 | 시험 | ||||||||
실용 예술 기본 사항 | 6 | 108 | 6 | 시험 | ||||||||
애니메이션 프로덕션 | 6 | 108 | 6 | 시험 | ||||||||
TV 카메라 및 비선형 편집(PR) | 6 | 108 | 6 | 시험 | ||||||||
subtotal | 50 | 900 | 8 | 12 | 16 | 14 | 0 | |||||
특별 中 tuo 전시회 레슨 | Professional 종합 훈련 | 텍스트 항목 및 단어 처리 포괄적 인 기술 훈련 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||
포괄적 인 애니메이션 제작 기술 훈련 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||||
그래픽 이미지 처리 종합 기술 훈련 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||||
웹 디자인 및 제작 종합 기술 훈련 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||||
3D 애니메이션 제작 기술 토토 꽁 머니 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||||
영화 및 텔레비전 포스트 프로덕션에 대한 포괄적 인 토토 꽁 머니 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||||
subtotal | 24 | 432 | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | |||||
select 수리 레슨 | Cinema 4D | 4 | 72 | 4 | 시험 | |||||||
멀티미디어 생산 | 4 | 72 | 시험 | |||||||||
사진 및 비디오 기술 | 4 | 72 | 시험 | |||||||||
H5 애니메이션 디자인 | 4 | 72 | 4 | 시험 | ||||||||
subtotal | 8 | 144 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | |||||
기업 인턴쉽 | 30 | 600 | 20W | |||||||||
군사 훈련 및 입학 토토 꽁 머니 | 2 | 60 | 2W | |||||||||
사회 실무 | 5 | 150 | 1W | 1W | 1W | 1W | 1W | |||||
시험 | 1W | 1W | 1W | 1W | 1W | |||||||
주간 시간 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 30 | ||||||
Total | 177 | 3400 | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 | 600 |
참고 : 금요일 오후 1 주일에 정치 연구 및 수업 회의를 조직합니다. 2 주 동안 노동 토토 꽁 머니을 수행하십시오.
토토 꽁 머니 활동 계약 (주별 배포)
부서 : 정보 공학과 토토 꽁 머니가 : 디지털 미디어 기술의 응용 학생의 출처 : 중학교 연구 시스템 :3 년
학년도 | Second | 토토 꽁 머니 TIME | 엔터테인먼트 토토 꽁 머니 토토 꽁 머니 및 군사 훈련 | 소셜 연습 | TOP 인턴쉽 | 점수 평가 | Total |
1 | 1 | 16 | 2 | 1 | 1 | 20 | |
2 | 18 | 1 | 1 | 20 | |||
2 | 3 | 18 | 1 | 1 | 20 | ||
4 | 18 | 1 | 1 | 20 | |||
3 | 5 | 18 | 1 | 1 | 20 | ||
6 | 20 | 20 | |||||
Total | 88 | 2 | 5 | 20 | 5 | 120 |
지침 :
1. 이 계획은 40 주간의 토토 꽁 머니 (사회 실습 및 검토 시험 포함) 및 12 주간의 휴일을 포함하여 학년도 당 52 주입니다. 현장 인턴쉽을 제외하고, 학기당 실제 토토 꽁 머니 주 수는 18 주입니다 (2 주간의 등록 토토 꽁 머니 및 군사 훈련은 첫 학기에 수행됩니다);
2. 모든 핵심 토토 꽁 머니 과정은 이론과 실습에 대한 통합 교육을 채택하여 50 시간 이상을 차지합니다.
3. 이 프로그램의 토토 꽁 머니 확장 과정에서 선택 과정은 정상적인 교육 시간 동안 또는 여가 시간을 선택하고 개방하기 위해 준비 할 수 있습니다.
4. 크레딧을 몇 시간, 18 ~ 20 시간으로 전환하면 1 크레딧으로 전환됩니다. 1 주는 군사 훈련, 사회 실무, 입학 토토 꽁 머니, 졸업 토토 꽁 머니 등과 같은 활동에 대해 1 크레딧입니다. 최소 신용은 170 학점 이며이 프로그램의 총 신용 점수는 참고로 177 학점입니다.
8. 구현 보증
주로 교수진, 토토 꽁 머니 시설, 토토 꽁 머니 자원, 토토 꽁 머니 방법, 학습 평가, 품질 관리 및 기타 측면이 포함됩니다.
(i) 교수진
1. 보조 직업 학교 이상의 교사 자격 증명서가 있습니다;
2. 이 전공에 토토 꽁 머니 자격 증명서 또는 해당 기술 소유권이 있습니다.
3. 16 명의 토토 꽁 머니 교사는 중간 또는 노인 또는 토토 꽁 머니가 타이틀을 가진 10 명 이상의 교사가 있습니다.
(ii) 시설
1. 캠퍼스 내 인턴쉽 훈련 기지
(1) 컴퓨터 훈련실
함수 : "일반적인 도구 및 소프트웨어", "애니메이션 제작", "그래픽 이미지 처리", "웹 디자인 및 제작", "멀티미디어 생산", "3 차원 애니메이션 제작", "실용적인 예술 기본", "TV 카메라 및 비선형 편집"및 "TV 카메라 및 비효율적 인 응용 프로그램"및 "필름 및 TV 포스트 효과"및 코스와 같은 과정.
지침 : 주요 장비 및 장비 프레스50 명의 표준 클래스 구성
일련 번호 | 장치 이름 | 장비 기술 매개 변수 및 요구 사항 | 수량 | Unit |
1 | 멀티미디어 토토 꽁 머니 장비 | CPU : ≥MainStream Multi-Core; 메모리 :≥4GB; 하드 디스크 :≥250GB; 임의의 그래픽 카드; 디스플레이 : 해상도≥1024 × 768; 네트워크 카드 :≥1; 지원 네트워크 동시 전송 및 하드 디스크 보호; 선택적 멀티미디어 토토 꽁 머니 지원 시스템; 관련 코스 지원 소프트웨어; | 1 | SET |
2 | 학생들은 컴퓨터를 사용합니다 (네트워킹) | 50 | 대만 | |
3 | 교사 사용 컴퓨터 | 1 | 대만 | |
4 | 책상 및 의자 (활동) | 51 | SET | |
5 | 에어컨 (캐비닛 유형) | 1 | 대만 | |
6 | 스위치 | 3 | 대만 |
2. 교외 인턴쉽 훈련 기지
디지털 미디어 기술 응용 프로그램을위한 토토 꽁 머니 인재 교육의 요구와 산업 기술 개발의 특성에 따라, 두 가지 유형의 캠퍼스 교육 기반이 설립되어야합니다. 하나는 디지털 미디어 기술 애플리케이션의 토토 꽁 머니적인 이해와 방문에 중점을 둔 훈련 기반이며, 이는 컴퓨터 토토 꽁 머니 기술에서 현재의 새로운 기술을 반영하고 같은 시간에 더 많은 학생들을 수용 할 수 있으며, 신선한 교육과 수용 적 교육을 제공 할 수 있습니다. 다른 하나는 사회적 실습과 실무 인턴쉽에 중점을 둔 훈련 기반으로, 학생들에게 실제 토토 꽁 머니 기술에 대한 포괄적 인 실용적인 회전 교육을위한 직업을 제공하고 효과적인 근무 시간을 보장 할 수 있습니다. 이 기반은 학교 및 기업과 협력하여 훈련 목표와 실제 교육 내용에 따라 인턴쉽 계획을 공동으로 공식화하고 강의 계획서를 수립하고 교육 디자인을 신중하게 정리하고 교육 과정을 구성하고 관리 할 수 있습니다.
(iii) 토토 꽁 머니 자원
1. 교과서는 공식적으로 주정부가 공개하고 배포해야하며 국가 계획된 교과서가 선호됩니다. 학교의 승인을받은 후 학교 기반 교과서는 학교의 실제 상황에 따라 개발할 수 있습니다.
2. 모든 주요 과정에는 전자 코스웨어 및 전자 수업 계획을 지원해야합니다. 교사는 인터넷 및 기타 채널을 최대한 활용하여 토토 꽁 머니 과정과 관련된 디지털 교육 리소스를 수집하고, 과정 교육, 온라인 학습 공간을 구축 및 효과적으로 활용하고, 디지털 학습 리소스 및 도구를 도입하며, 하이브리드 학습 및 모바일 학습과 같은 정보 기반 교육 모델과 전통적인 교육 모델을 유기적으로 통합하는 데 적극적으로 참여할 수 있습니다. 완전한 커리큘럼 교육 리소스 라이브러리를 적극적으로 구축하고 학문 및 기술의 최신 개발을 따라 적시에 업데이트하십시오.
(iv) 토토 꽁 머니 방법
1. 공개 기본 코스
공개 기본 과정의 교육은 교육 및 교육에 관한 교육부의 기본 요구 사항을 준수해야하며, 학생들의 기본 과학 및 문해력을 배양하고 학생들의 토토 꽁 머니 학습 및 평생 개발에 서비스를 제공하고 교육 형태의 개혁에 초점을 맞추고, 교육 방법을 가르치고, 학습하고, 학습하고, 학습하고, 학습하고, 학습하고, 학습하고, 그리고, 학생들의 교육을 제공하고, 학생들의 토토 꽁 머니 학습과 평생 개발을 제공하는 기능에 따라 배치되어야합니다. 학생들의 포괄적 인 품질 향상, 토토 꽁 머니 능력 형성 및 지속 가능한 개발의 기초.
2. 토토 꽁 머니 기술 코스
해당 직업 위치에 따라(그룹) 능력 요구 사항은 이론적 실습의 통합을 강조하고, "행동, 가르침을 통한 학습, 가르침을 통해 학습"의 직업 토토 꽁 머니 특성을 강조하고, 프로젝트 토토 꽁 머니, 사례 토토 꽁 머니, 작업 토토 꽁 머니 및 교실 토토 꽁 머니을 혁신하기위한 기타 방법을 적극적으로 채택합니다.
3. 포괄적 인 토토 꽁 머니 기술 교육 및 기업 직무 실습
포괄적 인 토토 꽁 머니 기술 교육 및 기업 직무 실습 (On-Job Internship)은 컴퓨터 전공의 교육 작업에서 중요한 구성 요소이며,이 전공의 학생들을위한 중요한 실용적인 교육 링크는 이론을 실습과 통합하기 위해 중요한 실용적인 교육 링크입니다., 두 내용은 주로 네 번째 ~ 6 학기에 정렬됩니다. 토토 꽁 머니 포괄적 인 교육은 다양한 토토 꽁 머니 직무의 요구 사항에 따라 수행되는 특수 기술 포괄적 인 교육입니다. 교육 과정에서 다양한 토토 꽁 머니 직무를 수행해야하며, 기업의 실제 작업 환경 및 기업의 운영 모델에 따라 포괄적 인 토토 꽁 머니 기술 교육이 수행되어야하며, 기업 직무 관행에 대한 토토 꽁 머니적인 포괄적 인 실제 능력과 적응력을 포괄적으로 개선하기 위해 노력해야합니다. 기업 직무 실무를 통해 학생들은 주로 문화, 비즈니스 범위, 토토 꽁 머니적인 작업 및 요구 사항, 직업 실용 기술 요구 사항 및 실무 기업의 기타 측면을 완전히 이해할 수 있습니다. 인턴쉽을 통해 우리는 이론을 실습과 연결하고 문제를 분석하며 문제를 해결하고 학생들의 집단 개념을 향상시키고, 협업 정신 및 책임감을 향상 시키며, 학생들의 토토 꽁 머니적인 자질과 토토 꽁 머니 능력을 향상시키는 학생들의 토토 꽁 머니적인 직업 능력을 향상시키기 위해 노력합니다. 학생들이 기업 실습 활동을 수행 할 때는 상세한 인턴쉽 계획과 특정 교육 요구 사항을 공식화하고 실제 링크의 무결성에주의를 기울여야합니다. 실제 콘텐츠는 기업 및 기관의 실제 상황을 기반으로 인턴쉽을 위해 선택할 수 있습니다. 인턴쉽이 끝나면 학생들의 업무 수행, 업무 수행 및 인턴쉽 보고서를 포괄적으로 평가하고 평가해야합니다. 토토 꽁 머니 포괄적 인 교육은 주로 5 학기에 마련됩니다. 실무 인턴쉽은 6 학기에 20 주 연습 시간이 지정됩니다.
(V) 학습 평가
교육 평가는 학교, 학생 및 고용주가 공동으로 시행하며 평가 내용에는 학생들의 포괄적 인 토토 꽁 머니 실용 능력"이중 증명서"의 인수율과 졸업생의 고용률 및 고용 품질, 그리고 풀 타임 및 파트 타임 교사의 교수 품질은 학습 및 공학 및 공학 및 과학의 인재 토토 꽁 머니 모델에 따라 다양한 토토 꽁 머니 품질 평가 표준 시스템을 점차적으로 형성했습니다.
1. 교실 토토 꽁 머니 효과의 평가 방법
주로 필기 시험, 숙제, 교실 질문, 교실 출석, 컴퓨터 운영 평가 및 다양한 토토 꽁 머니 기술 경쟁에 참여한 유연하고 다양한 평가 방법을 사용합니다.
2. 인턴쉽 (훈련) 효과 평가 방법
(1) 인턴쉽 (훈련) 평가
인턴쉽 보고서와 실제 운영 수준의 조합, 실제 토토 꽁 머니 프로세스 및 도구 능력 시험의 조합, 여러 인턴쉽 (훈련) 프로젝트의 대체 평가 (토토 꽁 머니) 프로젝트 등 다양한 인턴쉽 (훈련) 프로젝트를위한 학생들의 기술 수준을 진실로 반영합니다.
(2) 실무 인턴쉽 평가
ON-JOB 인턴쉽 평가에는 인턴쉽 보고서 및 포괄적 인 평가 및 인턴쉽 단위 평가와 같은 다중 수준 및다면 평가 방법이 포함됩니다.
(VI) 품질 관리
교육 품질 관리는 교육 계획 및 신용 관리, 강의 계획서 교육, 품질 모니터링 교육, 교육 기반 및 기타 측면을 포함한 교육 품질 향상을위한 중요한 보장입니다. 교육 관리는 어느 정도의 표준화와 유연성을 가져야하며, 토토 꽁 머니 교사, 토토 꽁 머니 교육실 및 캠퍼스 내 교육 기반과 같은 교육 자료를 합리적으로 할당하여 코스 구현 조건을 만들어야합니다. 우리는 교수 과정의 품질 모니터링을 강화하고, 교육 평가 표준과 방법을 개혁하고, 교사의 교수 능력의 변화와 개선을 촉진하며, 교육의 질을 보장해야합니다.
9. 졸업 요건
1. 학생들은 3 년 동안 과정을 완료하고 계획에 명시된 신용 시간을 완료해야합니다. 크레딧은 졸업시 170 학점 이상이어야합니다.
2. 학생들은 졸업시 보유 해야하는 자질, 지식 및 능력 요구 사항을 충족시키기 위해 규정 된 토토 꽁 머니 활동을 완료해야합니다.
3. 학생들은 졸업하기 전에 "이중 증명서"를 받아야합니다.
10, 부록
일반적으로 교수 과정 일정, 승인 양식 변경 등이 포함됩니다.
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